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25日美国商业周刊:盛大网络罕见赌注箭在弦上

  导读:美国《商业周刊》网站2月25日刊登了分析文章指出,中国网络游戏运营商盛大网络对新浪发起了一场恶意收购行动,这种举动在中国极为罕见。盛大此举的最终目究竟何在呢?

  在中国的网络公司中,鲜有公司能像新浪那样受到网民的推崇与尊敬。长期以来,这家总部位于北京的公司经营着中国最受欢迎的门户网站。新浪于2000年在海外上市,是中国首批上市的网络公司之一。

  在网络泡沫破裂后,新浪也承受了巨大打击,但没有像网易等竞争对手那样一度濒临死亡。2003年,新浪找到了新的商业模式:将其内容发送给排名世界第一的中国手机用户,从而降低了对网络广告的依赖程度,投资者对此作出积极回应,新浪的股价大幅攀升。

  与新浪相比,总部位于上海的盛大可谓中国网络业的新贵。1999年新浪准备到纳斯达克上市时,主营网络游戏的盛大才刚刚起步。与新浪不同的是,盛大是一家针对特定市场的公司,核心业务是帮助用户进入虚拟世界进行格斗的各类游戏。

  与新浪的几位高层都曾在美国工作或生活过不同,盛大创始人之一,现任CEO的陈天桥并没有国外生活的经历。1994年从复旦大学毕业后,陈天桥曾在上海一家房地产公司工作,1999年与他的妻子和兄弟等人创建了盛??/P>

  是什么使盛大成为中国互联网业的重量级人物?盛大于去年在纳斯达克上市并迅速崛起。目前它的市值为19.9亿美元,新浪为13.6亿美元。2月18日盛大宣布,已悄然收购了新浪近20%的股份。此举使盛大一夜之间成为新浪的最大股东,并开启了中国市场此前非常罕见的一幕:一场恶意收购/反收购大战。

  新浪与盛大之间发生的这场并购与反并购大战有可能变得愈发激烈,因为在中国日益成长的网络游戏市场上,两家公司已是竞争对手。和美国一样,中国游戏玩家数量也在迅速增长,但与美国多数游戏玩家使用索尼PlayStation及微软Xbox游戏机不同的是,目前拥有这两种游戏机的中国人并不多。

  因此,中国的网络游戏非常盛行。游戏运营商在企业服务器上开通游戏软件,玩家们使用PC机并通过互联网进入游戏。去年,中国的线上游戏用户数达到了2600万。这些游戏有的属本土开发,有的则从在线上游戏业居于全球领先地位的韩国进口。由于意识到网络游戏业的市场潜力巨大,中国政府已出台了各种扶持政策,并计划在未来五年中自主开发出100款游戏。此外,中国政府还计划建立游戏大学,培养更多的游戏程序开发员。

  在盛大提供的网络游戏中,一些属自己开发,另一些则从韩国进口,盛大卮顺晌?泄?钪??耐?缬蜗诽峁┥讨?弧S氪送?保?泄??缬蜗肥谐〉木赫?苍诩泳纾?硪患矣蜗吩擞?獭⒆懿恳参挥谏虾5牡诰懦鞘凶罱?哺澳伤勾锟松鲜校?吕艘灿牒??蜗房?⒐??Csoft结成伙伴关系。竞争加剧迫使盛大必须在保持业务成长及多样化上寻找新出路。

  为减少对PC的依赖,盛大的新出路之一是使自己的游戏能够在电视机上运行。为此,盛大已与英特尔及显卡开发商ATI联合开发一款新型的机顶盒。去年陈天桥在接受《商业周刊》采访时表示,盛大今后不但要做PC游戏运营商,而且要成为一家“交互式娱乐媒体公司”。控制新浪或许能帮助他在达成这个目标的道路上迈进一大步。